我们该如何记录中国游戏行业这十年?_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper

不论身处哪个行业,热爱始终是游戏领域不变的底色。《理想的存档》片尾展示了各家公司在开发中的新项目及当前进度,一条弹幕划过屏幕:“喜欢大家谈论热爱时眼里闪闪发光的样子。”只要理想的火焰不曾熄灭,我们对下一个十年便依然满怀憧憬。

这十年间,社会对游戏行业的整体认知经历了显著转变。做游戏不再被视为“不务正业”,反而成为受到家长、学校及社会广泛认可的职业方向。游戏教育作为培育下一代人才的起点,也以日趋规范、专业的发展态势,为中国游戏行业的下一个十年播下了希望。

在毕业设计联展上,MOBY观察到,大学生们制作的游戏或多或少都带有经典作品的影子,这体现了一代代游戏人的传承与接力。“他们在这个阶段最有冲劲,也无所畏惧。当然,大家还是会面临同样的选择,比如是继续做自己的游戏,还是进入大厂。但我相信,优秀的人在哪里都会发光。”

《理想的存档》于2026年1月正式开拍,历时6个月的拍摄,后期制作自4月起同步推进,最终在9月22日上线。视频中总共出现了31位来自不同行业的受访者和超过100款游戏。

2016年对游戏行业而言是一个特殊的节点。那一年,全球游戏市场总价值达到996亿美元,中国以244亿美元的规模首次跃居全球最大游戏市场。在中国,移动端游戏经过两年的高速增长,市场占比正式超过端游,凭借5.28亿用户和49.5%的市场份额,成为占比最大的细分领域,移动游戏时代由此开启;Xbox和PlayStation在2014、2015年相继进入中国后,Steam国区的支付渠道也得以打通,但主机游戏的本地化内容仍然有限,市场尚未完全打开。

同年,由黄一孟主导的TapTap在安卓平台正式上线,在手游数量激增、渠道话语权空前强大的市场环境中,通过编辑推荐和评分机制整合手机游戏,为中小型游戏公司创造了更多曝光机会;由MOBY(郭思文)导演带领的工作室即视GSENSE,也作为游戏社区机核旗下的视频品牌正式启动。

十年后的今天,TapTap与GSENSE联手,为游戏行业这十年书写了一份档案。他们既是见证者与记录者,也是这段历程的亲历者。